
Los creadores de Dungeon Siege llevan su afamada fórmula al espacio con un resultado razonablemente interesante. Acción por encima de rol, desarrollo lineal por encima de libertad y argumento rutinario por encima de innovaciones de guión, para un título más interesante en su concepto que en su ejecución final.
El hecho de escoger entre una evolución cibernética y una más humana es muy interesante, aunque se echa en falta mayores connotaciones del argumento para escoger uno u otro camino.
En Space Siege controlaremos nuestro estado gracias a las barras de vida y energía. La primera determina nuestra salud, y la segunda la cantidad de hechizos que podemos lanzar.
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